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zh/00_Introduction.md

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@@ -5,7 +5,7 @@ title: 背景介绍
55
## 关于本教程
66

77
本教程将帮助读者学习使用 [Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) 的基本知识。Vulkan 是一种新近的用于图形和计算的应用程序接口 (API),
8-
[科纳斯组织](https://www.khronos.org/)发表,其为现代显卡提供了很好的抽象。相比于其它已有的 API 如
8+
[Khronos 组织](https://www.khronos.org/)(以OpenGL闻名)推出,其为现代显卡提供了很好的抽象。相比于其它已有的 API 如
99
[OpenGL](https://zh.wikipedia.org/wiki/OpenGL)[Direct3D](https://zh.wikipedia.org/wiki/Direct3D),Vulkan 能让你更明确地
1010
表述程序要做什么,从而带来性能提升,减少因为驱动程序导致的意外行为。Vulkan 背后的理念和
1111
[Direct3D 12](https://zh.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_12) 以及 [Metal](https://zh.wikipedia.org/wiki/Metal_(API))
@@ -32,8 +32,8 @@ title: 背景介绍
3232
本教程不会假定读者了解 OpenGL 或 Direct3D 的相关概念,但仍要求具备 3D 计算机图形学的基础知识。例如,本教程不会解释透视投影背后的数学原理。
3333
[这本在线书籍](https://paroj.github.io/gltut/)很好地介绍了计算机图形学的概念。其他一些优秀的计算机图形学资源包括:
3434

35-
* [用一个周末实现光线追踪](https://github.com/RayTracing/raytracing.github.io)
36-
* [基于物理的渲染](http://www.pbr-book.org/)
35+
* [用一个周末实现光线追踪(Ray tracing in one weekend)](https://github.com/RayTracing/raytracing.github.io)
36+
* [基于物理的渲染(Physically Based Rendering book)](http://www.pbr-book.org/)
3737
* Vulkan 被应用于开源图形引擎 [Quake](https://github.com/Novum/vkQuake)
3838
[DOOM 3](https://github.com/DustinHLand/vkDOOM3)
3939

@@ -75,7 +75,7 @@ title: 背景介绍
7575
驱动程序版本,源代码,预期的行为和实际行为。
7676

7777
本教程欢迎来自社区的踊跃参与。Vulkan 仍然是非常新近的接口,最佳实践尚未完全得到归纳。如果你对本教程和网站本身有任何类型的反馈,请不要犹豫,向
78-
[GitHub 仓库](https://github.com/Overv/VulkanTutorial)提交 issue 或 pull request。你可以*关注*该存储库,这样当教程更新时就能收
78+
[GitHub 仓库](https://github.com/Overv/VulkanTutorial)提交 issue 或 pull request。你可以 *watch* 该存储库,这样当教程更新时就能收
7979
到通知。
8080

8181
经历了用 Vulkan 在屏幕上画出第一个三角形的“仪式”后,我们会开始扩展简单的画三角形的程序,包括进行线性变换,加载纹理和三维模型。

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