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Ejemplos de programación de videojuegos con Java y libgdx
55

6+
- **Characters**: Ejemplo de cómo crear la estructura de clases, utilizando _POO_, para los personajes (enemigos o no) de un juego
7+
- **ConfigurationManager**: Ejemplo de cómo crear un `ConfigurationManager`, para controlar las preferencias del usuario en el juego
68
- **DropGame_v1**: Ejemplo básico de juego desarrollado con libgdx según la Wiki oficial
79
- **DropGame_v2**: Evolución de la primera versión de _DropGame_, utilizando `Screens` y otros elementos en el juego
810
- **DropGame_v3**: Evolución de la segunda versión de _DropGame_
911
- **EstructuraProyectoLigbdx**: Proyecto vacío que muestra la estructura básica de un proyecto de libgdx para android y escritorio
12+
- **LevelManager**: Ejemplo de un `LevelManager`, la clase encargada de generar el nivel donde el usuario juega. En este ejemplo se crean niveles para un juego de naves, pero en [bombermax](https://github.com/sfaci/libgdx/tree/master/bombermanx) y [https://github.com/sfaci/libgdx/tree/master/jumper2dx] se pueden ver más ejemplos para otros tipos de juego
1013
- **Robin2DX_v1**: Juego 2D tipo _Zelda_ desarrollado con libgdx
1114
- **animaciones**: Cómo trabajar con animaciones 2D en libgdx
1215
- **bombermanx**: Ejemplo de juego 2D clon de _Bomberman_

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