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Protocol V2
EasyVirtualMotionCaptureForUnityのExternalReceiverは以下のプロトコルで受信しています。
- OSC Protocolによる単方向UDP通信
- ポート番号は既定で39539
- 各値は1パケットで完結しており、欠落していても大きな影響が出ない
- 送信周期は送り手のフレームレート依存
- 必要・不要にかかわらず送信側は送信し、受信側でフィルタする
現在のプロトコルバージョンはV2.3です。
ExternalReceiverは、不明なアドレス、多すぎる引数は単に無視します。
少なすぎる引数、型の違う引数は例外を引き起こします。
/Address (Type){Value}
の形で記述します。
/VMC/Ext/OK (int){0 or 1}
モデル読み込み前は0、読み込み後は1
後述のボーン情報等が送信されているか否かを示す
/VMC/Ext/T (float){time}
送信側の現在の相対時刻 通信できているかを確認するのに主に使用する
v2.0
/VMC/Ext/Root/Pos (string){name} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w}
v2.1
/VMC/Ext/Root/Pos (string){name} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w} (float){s.x} (float){s.y} (float){s.z} (float){o.x} (float){o.y} (float){o.z}
p=位置 q=回転(Quaternion) s=MR合成用スケール o=MR合成用オフセット
モデルのrootとなるオブジェクトの絶対姿勢
nameは"root"固定。(Boneと合わせるため)
前半がPosition、後半がQuaternion
受信側ではLoal姿勢として扱うことを推奨する
v2.1より、MR合成用のスケールが追加された。
これを使うことでアバターの位置やサイズを現実の身体のサイズに合わせることができる。
/VMC/Ext/Bone/Pos (string){name} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w}
モデルのrootとなるオブジェクトのLocal姿勢
nameはUnityEngineのHumanBodyBonesに沿った型名
前半がPosition、後半がQuaternion
※HumanBodyBonesすべてが送信される。LastBoneも含む。
これにより指の動きやEyeボーンなども送信される。
/VMC/Ext/Blend/Val (string){name} (float){value}
/VMC/Ext/Blend/Apply
BlendShapeProxyの値。送信側のVRMモデルに含まれるものすべてが送信され、
一連の内容が送信された後、Applyが送信される。
UniVRMの仕様上、AccumulateValueで蓄えた後、Applyを行うためこのようになっている。
これにより、表情やリップシンクなども送信される。
V2.1
/VMC/Ext/Cam (string){name} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w} (float){fov}
VMCの選択中のカメラの絶対位置と回転、FOV
前半がPosition、後半がQuaternion
VMC側でFOVに合わせて位置が調整されている。
V2.1
/VMC/Ext/Con (int){active} (string){name} (int){IsLeft} (int){IsTouch} (int){IsAxis} (float){Axis.x} (float){Axis.y} (float){Axis.z}
コントローラのボタン入力に関する情報
active=1で押下、0で開放、2でAxis変化
V2.1
/VMC/Ext/Key (int){active} (string){name} (int){keycode}
キーボード入力に関する情報
active=1で押下、0で開放
V2.2
/VMC/Ext/Midi/Note (int){active} (int){channel} (int){note} (float){velocity}
MIDIノート入力に関する情報
active=1でオン、0でオフ
V2.2
/VMC/Ext/Midi/CC/Val (int){knob} (float){value}
MIDI CCアナログ値入力に関する情報
数値変化が連続的に送信される。
V2.2
/VMC/Ext/Midi/CC/Bit (int){knob} (int){active}
MIDI CCデジタル値入力に関する情報
デジタル変化時のみ送信される。(アナログ値は0.5を閾値とする)
active=1でオン、0でオフ
V2.2
/VMC/Ext/Hmd/Pos (string){serial} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w}
/VMC/Ext/Con/Pos (string){serial} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w}
/VMC/Ext/Tra/Pos (string){serial} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w}
HMD, コントローラ, トラッカーの姿勢情報
serialはOpenVRのシリアル番号
前半がPosition、後半がQuaternion
VirtualMotionCaptureは以下の以下のプロトコルで受信しています。
- OSC Protocolによる単方向UDP通信
- ポート番号は既定で39540
V2.3
/VMC/Ext/Hmd/Pos (string){serial} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w}
/VMC/Ext/Con/Pos (string){serial} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w}
/VMC/Ext/Tra/Pos (string){serial} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w}
仮想HMD, コントローラ, トラッカーの姿勢情報
serialは仮想シリアル番号
前半がPosition、後半がQuaternion
HMDはトラッカーとして扱われる。
V2.3
/VMC/Ext/Set/Period (int){Status} (int){Root} (int){Bone} (int){BlendShape} (int){Camera} (int){Devices}
バーチャルモーションキャプチャーからのデータ送信間隔を設定する。
1/x Frame間隔で送信される。
V2.3
/VMC/Ext/Midi/CC/Val (int){knob} (float){value}
仮想MIDI CCアナログ値入力に関する情報
V2.3
/VMC/Ext/Cam (string){name} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z} (float){q.x} (float){q.y} (float){q.z} (float){q.w} (float){fov}
カメラ位置制御
受信時、強制的にフリーカメラになる
V2.3
/VMC/Ext/Blend/Val (string){name} (float){value}
/VMC/Ext/Blend/Apply
BlendShapeProxyの値
V2.3
/VMC/Ext/Set/Eye (int){enable} (float){p.x} (float){p.y} (float){p.z}
アイトラッキング目標座標(ルーム内絶対座標)