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@@ -9,7 +9,7 @@ Ejemplos de programación de videojuegos con Java y libgdx
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-**DropGame_v2**: Evolución de la primera versión de _DropGame_, utilizando `Screens` y otros elementos en el juego
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-**DropGame_v3**: Evolución de la segunda versión de _DropGame_
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-**EstructuraProyectoLigbdx**: Proyecto vacío que muestra la estructura básica de un proyecto de libgdx para android y escritorio
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-**LevelManager**: Ejemplo de un `LevelManager`, la clase encargada de generar el nivel donde el usuario juega. En este ejemplo se crean niveles para un juego de naves, pero en [bombermax](https://github.com/sfaci/libgdx/tree/master/bombermanx) y [https://github.com/sfaci/libgdx/tree/master/jumper2dx] se pueden ver más ejemplos para otros tipos de juego
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-**LevelManager**: Ejemplo de un `LevelManager`, la clase encargada de generar el nivel donde el usuario juega. En este ejemplo se crean niveles para un juego de naves, pero en [bombermax](https://github.com/sfaci/libgdx/tree/master/bombermanx) y [jumper2dx](https://github.com/sfaci/libgdx/tree/master/jumper2dx) se pueden ver más ejemplos para otros tipos de juego
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-**Robin2DX_v1**: Juego 2D tipo _Zelda_ desarrollado con libgdx
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-**animaciones**: Cómo trabajar con animaciones 2D en libgdx
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-**bombermanx**: Ejemplo de juego 2D clon de _Bomberman_
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